Downfall of the Third Reich - The Grand Strategic World War II Game

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From do it Games:

Downfall of the Third Reich is a strategic game of World War II, in the European Theater, for two or three players. The objective of the game is to faithfully simulate World War II in the European Theater, with simple rules, in exciting games of short duration (3-5 hours).

The warring factions and the countries that comprise them at the start of the game are:
• Axis (Germany and Finland).
• Allies (United Kingdom and France)
• Soviet Union.

Other major and minor countries will join the war later on in the game. Each player controls one side. With two players, one player leads the Allies and the Soviet Union.

Twenty-two three-month turns are played, starting in winter 1940, when Germany is preparing to invade France (having started World War II by invading Poland) and the Soviet Union has already attacked Finland.

Player can do several actions in each turn:
1. Supply
2. Reinforcements (Major Powers)
3. Armor Production
4. Air Missions
5. Submarine Missions (Axis only)
6. Development
7. Lend Lease (Allies only).

Moving and attacking do not spend any action but players need to have enough supply (action 1) to do them.
Players can also perform Submarine Warfare and Strategic Bombing if they have enough Air and Submarine Missions (actions 4 and 5)


Präsentationsort im Laden: Ihr findet mich im Regal W41.
Board Game Geek Link
Hier findet ihr weitere Informationen und Rezensionen zum Spiel.
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Customer evaluation for "Downfall of the Third Reich - The Grand Strategic World War II Game"
12 Feb 2023

Hervorragende Komponentenqualität, herausragendes Spiel

Downfall of the Third Reich (Do3R) enthält einen festen Spielplan, drei Countersheets mit individuell gestanzten Countern, zwei sechsseitige Würfel und ein englischsprachiges Regelwerk.

Das Material ist von hervorragender Qualität.

Optional gibt es eine größere Neoprenmatte.

Do3R erlaubt es, den Zweiten Weltkrieg in etwa 3 bis 4 Stunden durchzuspielen.

Die 2 bis 3 Spieler (die Achsenmächte, die Sowjetunion und die Westlichen Alliierten) haben 22 Züge Zeit. Der Spieler der Achsenmächte gewinnt, wenn am Ende des 22. Zuges nicht alle 4 deutschen Produktionsstädte von alliierten/sowjetischen Truppen besetzt sind. Werden alle 4 vor dem 22. Zug besetzt, gewinnen die Alliierten (Westmächte und Sowjetunion). Werden sie im 22. Zug besetzt, ist es ein Unentschieden, da keine Seite besser wie das historische Original war.

Die Achsenmächte haben erfreulicherweise auch 1 speziellen DAK-Panzercounter. Dieser ist eine etwas schwächere Ausgabe der deutschen Panzerarmee (5 statt 6) , die aber (nur) in Afrika zu einer stärkeren Panzerarmee (7 statt 6) wird.

Leider haben die Italiener nur 8 Infanteriearmeen (3 Stärke statt 5 bei den Deutschen). Hier hätte ich mir 1 schwächeren (4 Punkte) Panzerarmee-Counter gewünscht (die Italiener hatten ein paar Panzerdivisionen und haben in Afrika mit ihren vergleichsweise schrottigen Panzern sehr heldenhaft gekämpft).

Jede der 3 Parteien hat 2 bis 5 Aktionen pro Zug (die genaue Zahl ist davon abhängig, ob man sich bereits im Totalen Krieg befindet).

Beispielsweise kann man forschen, Nachschub für Truppenbewegungen produzieren und neue Einheiten ins Spiel bringen. Für die Produktion von Panzerarmeen benötigt man Panzerproduktionspunkte. Außerdem kann man Luftmissionen durchführen (für Strategisches Bombardement oder für örtliche Luftunterstützung). Die Achsenmächte können außerdem U-Boote produzieren und die Westlichen Alliierten der Sowjetunion Unterstützung in Form von Lend Lease gewähren (die Alliierten wählen als Aktion LL, dafür bekommt die Sowjetunion 1 Aktion mehr für diesen Zug).

Da man in seinem Zug nicht alle 5 bis 6 Möglichkeiten ausnutzen kann, muss man in jedem Zug abwägen, was gerade am wichtigsten ist (die Produktion neuer Einheiten sollte man in jedem Zug machen, so lange ungenutzte Armeecounter verfügbar sind).

Forschung sollte ebenfalls nicht unterschätzt werden, da man beispielsweise bessere Panzer (8 Punkte bei den Deutschen, 7 bei der Sowjetunion und 6 bei den westlichen Alliierten) oder Flieger erforschen kann (jede Fraktion hat 8 bis 9 Forschungsgebiete).

Ohne schnelle Panzerarmeen ist ein Blitzkrieg nicht möglich (die Alliierten und die Sowjetunion müssen Blitzkrieg erst noch erforschen), daher muss man gelegentlich auch neue Panzerproduktionspunkte kaufen.

Aber natürlich benötigt man auch Nachschub, um Einheiten bewegen und Angriffe durchführen zu können.

Alles in allem ist Do3R ein sehr gut und vor allem in vergleichsweise kurzer Zeit spielbare strategische Umsetzung des Zweiten Weltkriegs, die aufgrund der Blitzkriegmöglichkeiten mit Panzerarmeen noch mehr Spaß macht wie Downfall of Empires (mit dem man den Ersten Weltkrieg auf strategischer Ebene nachspielt).

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