Tanks, but no Thanks !

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  • SW12984
From Tin Robot Games: Tanks, But No Thanks! is set on a gridded battlefield where each... mehr
Produktinformationen "Tanks, but no Thanks !"

From Tin Robot Games:

Tanks, But No Thanks! is set on a gridded battlefield where each player controls their own tank battalion firing at other battalions while trying to avoid enemy fire. At the beginning of the game each player is given a secret early victory mission card. On their turn, players can choose between aiming and firing at the enemy or move to evade the enemy. There are also enhancements in the form of the special bonus power cards and early victory mission cards. The winner is either the player who has the last battalion standing or the first player to complete their early victory mission, whichever happens first. 

What is your approach? Do you go aggressive and Rambo yourself into enemy territory? Watch out! Another opponent may take out your bases while you are away. Think you don’t have a chance with only 1 tank remaining? If you’re cunning and have luck on your side, you may still turn the tables!

Tanks, But No Thanks! - will bring you hours of fun whether you are a fan of tank battles, or just love out-smarting your opponent. All you need is the right strategy and maybe a little bit of luck.


Präsentationsort im Laden: Ihr findet mich im Regal W40.
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Kundenbewertungen für "Tanks, but no Thanks !"
27.03.2022

Hervorragendes Spielmaterial, leider nur simples Spiel für Einsteiger

Tanks but no thanks bietet auf den ersten Blick hervorragendes Spielmaterial (4 x 6 Plastikpanzer, 4 x 3 Holzfahnen, 16 Holzbunker, 22 Karten, 2 schöne Würfel, 1 fester Spielplan und 1 Seite Regeln).

Leider ist das schon fast alles, was das Spiel bietet.

Letztlich besteht das Spiel darin, dass jeder Spieler abwechselnd mit 1 der beiden Würfel würfelt und dann (abhängig vom gewählten Würfel) entweder 1 oder mehrere seiner Panzer insgesamt genau die gewürfelte Zahl Felder (1-6) bewegt (horizontal, vertikal, diagonal = h,v,d), wobei andere Spielsteine oder Bunker (letztlich nur Hindernisse) nicht durchquert werden dürfen. Alternativ schießt man mit 1 eigenen Panzer 1W6 Felder weit (h,v,d), aber nicht durch Bunker. Ist ein gegnerischer Panzer oder eine gegnerische Fahne in Schussweite (d.h. man würfelt mind. den Abstand zum eigenen Panzer), wird er als vernichtet aus dem Spiel genommen und landet auf dem eigenen Erfolgsstapel (kill count).

Mit anderen Worten. Man muss einen eigenen Panzer in Schussweite (1-6 Felder h,v,d) eines gegnerischen bringen und hoffen, das man nicht im gegnerischen Zug abgeschossen wird, bevor man in seinem nächsten Zug auf den Panzer schiessen kann.

Man verliert das Spiel, wenn man seine 3. Fahne oder seinen 5. Panzer verliert.

Zum Glück gibt es 22 Karten (9 Secret Missions und 13 Bonus Power Karten), die das Spiel zumindest etwas verbessern. Leider können die Karten nur ohne Schutzhüllen in die Verpackung zurückgelegt werden.

Jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn 1 Geheimmission und 1 Bonuskraft. Die Geheimmission ändert die Siegbedingung für den betreffenden Spieler (z.B. vernichte von jedem Gegner 1 Panzer und 1 Fahne - nur bei mind. 3 Spielern spielbar). Die Bonuskraft darf 1mal pro Spiel genutzt werden (z.B. darf man doppelt so weit schiessen oder über Hindernisse schiessen). Leider ist 1 Bonuskraft broken (sollte man am besten vor dem Spiel entfernen). Da die Bonuskraft nur 1mal pro Spiel genutzt werden darf, verbessert sie das Spiel nicht wirklich.

Fazit: Für Einsteiger ganz nett, aber fortgeschrittene Spieler werden eher wenig Spass an dem Spiel haben. Mit viel Wohlwollen aufgrund des hervorragenden Spielmaterials 6 Punkte.

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